
La démo du très attendu Mirror’s Edge est disponible depuis jeudi sur PS3 et hier sur Xbox 360. Enfin l’occasion de mettre la main sur l’un des jeux les plus prometteurs de l’année…
Petit rappel pour ceux qui n’ont pas tout suivi (et pourtant c’est pas faute d’en avoir parler ici), Mirror’s Edge est une des nouvelles licences d’EA et le dernier titre en date de DICE, les créateurs notamment des Battlefield.
Dans un monde totalitaire et policier, vous incarnez Faith, « un messager » chargé de livrer divers colis plus ou moins underground. Ici pas de scooter débridé de coursier mais des courses sur les toits façon Parkour ou Freerun.
Un concept aussi original que séduisant, à plus forte raison qu’il est renforcé par un univers graphique un peu clinique mais extrêmement classe. A contrario, les vidéos diffusées jusque là ne permettait pas de se rendre compte du gameplay et la démo corrige enfin ce tord.
Alors évidemment avec une démo, il est difficile d’évaluer la durée de vie du jeu, sa répétitivité et son intérêt global. Par contre, manette en main, le gameplay est un bonheur : instinctif mais exigeant. On comprend vite la main mais timing, placement et vitesse devienne rapidement des pré-recquis aux sauts les plus périlleux. C’est très prenant et on regrettera juste une démo un peu courte dans un niveau déjà vu et revu en vidéo…
A noter que la démo propose un mode exclusif pour ceux qui ont précommandé le jeu. Moi je ne l’ai que réservé… Enfin pour finir, un petit mot sur la musique principale du jeu, Still Alive, signée par Lisa Miskovsky et remixée par Armand Van Helden, Junkie XL, Paul Van Dyk, Benny Bennassi et Teddybears. Une musique magnifique qui donne une ambiance particulière et personnelle au jeu…
Mirror’s Edge sort le 13 novembre prochain.
Tracklisting : Lisa Miskovsky « Still Alive » (version longue – Thème officiel de Mirror’s Edge)









magnifique gameplay, la vue objective est bien réglée et on se plait à avaler les obstacles. Le décor a un style qui me rébute pas dutout surtout que dans la version finale on ne fait pas que se balader dehors. J’espére que les devellopeurs on prévu de multiples chemins et façon d’arriver a son objectif,et pas un sens unique scripté a mort. J’attend les test avec impatience
Je viens de faire la démo 3-4 fois de suite, et je tombe sur ton post qui m’en dit plus sur la musique qui me faisait planer
Gameplay innovant, ambiance sonore superbement immersive, l’univers outrageusement propre me séduit tant il est aux antipodes des univers dans lesquels on évolue d’habitude.
Conquis
je viens de l’essayé et bilan plutôt mitigé finalement, c’est joli, original mais ça m’a plus semblé être une série de QTE bien scripté… Bon peut-être n’est ce pas représentatif de tout le jeu, j’attend donc de voir l’intégrale (et une critique complete et constructive)…
Il n’y a pas un seul QTE, un QTE étant une série de touche à presser lorsqu’elle apparaisse à l’écran. Là c’est plus une suite de mouvements à effectuer, on est plus proche quelque part du jeu de course que du FPS. Je pense que le gameplay vu dans la démo est assez représentatif du jeu mais par contre je reste curieux de découvrir le jeu en espérant une répétitivité aussi limité que possible…