
Pas évident pour le Prince d’éviter la comparaison avec l’athlétique Altair…sauf à changer radicalement de style et c’est bien la solution employée par Ubisoft pour différencier son prochain Prince of Persia avec l’emploi massif de Cell-Shading.
Un style graphique audacieux et franchement stylé qui place le prince de perse dans une ambiance de BD. On notera aussi quelques mouvements qui ont pas l’air de respecter des masses les théories de Newton… Pour le reste, il faudra attendre (les Ubidays ?) pour en savoir plus sur Prince of Persia, Heir Apparent ou Prodigy (rayez la mention inutile).









Ah la la… Ubisoft et ses licences. Entre Splinter Cell, les différents Tom Clancy et autres, on peut commencer à se demander s’ils ne vont pas commencer à se mordre la queue un jour.
En tout cas, visuellement, le nouveau Prince de Perse a vraiment du charme.
s/évidemment/évident/
non ?
sinon j’adore le style graphique, ce sera peut etre le deuxième PoP de ma vie
Ouh la…je suis fatigué je crois. C’était, vous l’aurez compris et je l’ai corrigé, « évident »…
Bonsoir,
C’est clair que c’est stylé et que ça tranche bien avec les précédents. Mais franchement il fallait au moins ça quand on voit ce qu’ils avaient fait sur les deux trones qui n’apportait à mon avis pas grand chose d’original à la série.
Reste à savoir ce qu’il vont nous pondre comme nouveauté(s) au niveau du gameplay. Quelquechose de moins linéaire qu’avant peut-être, mais dans ce cas ce ne serait plus vraiment un POP. En tout cas j’ai hâte de voir tout ça tourner…
POP!
Nouveaux game play avec pour la 1ere fois l’introduction d’une partenaire « active » dans le jeux! ^^
« La princesse de la lumiere » viendra en aide au prince dans les moments difficiles, servira de « filet de sécu » en cas de chute ou de ratage d’acrobatie diverse.
see ya