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	<title>Unblogged &#187; mirrors edge</title>
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	<description>Weblog dédié aux jeux vidéo, à la musique, aux séries télé, aux films aux produits tendances et à l&#039;art graphique.</description>
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		<title>De l’autre côté du miroir</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 18:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hyst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>
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		<description><![CDATA[
Oui, ça parle encore de Mirror’s Edge mais cette fois c’est une bonne nouvelle : l’arrivée prochaine d’un contenu téléchargeable plutôt original et une date de sortie pour le PC…
Faisons court pour commencer : Mirror’s Edge sortira sur PC le 16 janvier prochain avec, par rapport aux versions console, une gestion plus poussée des effets [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/12/title-mirrors-dlc.jpg" alt="" title="title-mirrors-dlc" width="277" height="107" class="title" /></p>
<p>Oui, ça parle encore de Mirror’s Edge mais cette fois c’est une bonne nouvelle : l’arrivée prochaine d’un contenu téléchargeable plutôt original et une date de sortie pour le PC…<span id="more-2035"></span></p>
<p>Faisons court pour commencer : Mirror’s Edge sortira sur PC le 16 janvier prochain avec, par rapport aux versions console, une gestion plus poussée des effets physiques pour les rares possesseurs de carte PhysX et les heureux joueurs qui disposent d’une Geforce 8x et plus.</p>
<p>Pour ceux qui ont déjà cédé aux charmes de Faith sur Xbox 360 et PS3, EA annonce la disponibilité prochaine d’un contenu téléchargeable, malheureusement payant (800 MS Points ou 10 € sur PS3). Au programme : neuf nouvelles épreuves de <em>Parcours</em> dans un style graphique plutôt surprenant et décalé comme le prouve la vidéo suivante :</p>
<p><center><object width="480" height="291"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/kVgh0t8jza8J11RDcN&#038;colors=background:FFFFFF;glow:E8E8E8;special:FC1966;&#038;related=1&#038;canvas=medium"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/kVgh0t8jza8J11RDcN&#038;colors=background:FFFFFF;glow:E8E8E8;special:FC1966;&#038;related=1&#038;canvas=medium" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="291" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object></center></p>
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		<title>Le risque de l’innovation</title>
		<link>http://www.unblogged.fr/gaming/le-risque-de-l%e2%80%99innovation/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 19:44:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hyst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[dead space]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>

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		<description><![CDATA[
On adore l’innovation et on en réclame en permanence…mais une fois qu’on en a, ne serait ce qu&#8217;un peu, on passe à côté. Un comportement récurrent notamment pour les jeux vidéo.
Electronic Arts, l’éditeur le plus décrié pour sa politique sans ambition de suite à répétition, a tenté de tordre le cou aux critiques (justifiées) en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/05/title-mirrorsedge-trailer.gif" alt="title-mirrorsedge-trailer.gif" class="title"></p>
<p>On adore l’innovation et on en réclame en permanence…mais une fois qu’on en a, ne serait ce qu&#8217;un peu, on passe à côté. Un comportement récurrent notamment pour les jeux vidéo.<span id="more-1956"></span></p>
<p>Electronic Arts, l’éditeur le plus décrié pour sa politique sans ambition de suite à répétition, a tenté de tordre le cou aux critiques (justifiées) en sortant deux nouvelles licences : <strong>Dead Space</strong> et <strong>Mirror’s Edge</strong>.</p>
<p>Dans le premier cas, l’innovation reste limitée mais le jeu est probablement l’un des meilleurs titres de cette fin d’année. Las, après un peu plus d’un mois, le jeu s’est vendu à 800 000 exemplaires. Un score correct mais très loin des chiffres obtenus par de bonnes vieilles suites bien classiques comme Far Cry 2 (pourtant <a href="http://www.unblogged.fr/gaming/far-cry-2-roi-de-la-jungle/">pas exceptionnel</a>) ou Gears of War <del>1.5</del> 2.</p>
<p>Pire, <strong>Mirror’s Edge</strong> doit se contenter d’un peu moins de 150 000 ventes en première semaine. Un sérieux échec au regard des ventes habituelles d’EA et de l&#8217;importante communication déployée autour du jeu. Alors oui, Mirror’s Edge souffre de sa durée de vie réduite mais c’est pourtant un <a href="http://www.unblogged.fr/gaming/mirrors-edge-le-test/">jeu original, superbe et tellement trippant</a>. C’est incontestablement mon coup de cœur de l’année 2008 et je suis vraiment sérieusement dégouté de savoir que l’expérience a toutes les chances de s’arrêter là.</p>
<p>Parce que fondamentalement, que EA cartonne ou pas, ce n’est pas vraiment mon problème. Par contre, il est clair que le projet de trilogie prévu initialement, s&#8217;oriente irrémédiablement vers une chute fatale. Alors dommage Faith, notre rencontre fut courte mais tellement intense…</p>
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		<title>Mirror’s Edge, le test</title>
		<link>http://www.unblogged.fr/gaming/mirrors-edge-le-test/</link>
		<comments>http://www.unblogged.fr/gaming/mirrors-edge-le-test/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 15:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hyst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>
		<category><![CDATA[test xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Après une communication massive ces dernières semaines, Mirror’s Edge est disponible sur nos consoles. L’occasion de suivre en détail le parkour de la jolie Faith, avec un test de la version 360.
Mirror’s Edge est une des rares nouvelles licences à sortir pour les fêtes de fin d’année. Une caractéristique qui suffit à elle seule à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/11/title-mirrors-test.jpg" alt="" title="title-mirrors-test" width="277" height="107" class="title" /></p>
<p>Après une communication massive ces dernières semaines, Mirror’s Edge est disponible sur nos consoles. L’occasion de suivre en détail le parkour de la jolie Faith, avec un test de la version 360.<span id="more-1809"></span></p>
<p>Mirror’s Edge est une des rares nouvelles licences à sortir pour les fêtes de fin d’année. Une caractéristique qui suffit à elle seule à susciter l’intérêt&#8230; comme pour Dead Space dans un genre bien différent (le plus surprenant c&#8217;est que les deux jeux sont édités par EA, les habituels rois de la suite annuelle). Mais Mirror’s Edge intrigue aussi pour son gameplay à base de Freerun en vue FPS ou encore son esthétique originale et décalée.</p>
<p>Le jeu vous invite dans un futur proche où l’information est fermement contrôlée par diverses sociétés de sécurité privée et où la répression est devenue le standard d’une vie sécuritaire. Dernier mouvement de liberté : les Messagers, ou <em>Runners</em>, qui se chargent de la livraison de colis plutôt underground en sautant de toit en toit dans un style que ne renierait pas <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/David_Belle" target="_blank">David Belle</a> ou les Yamakasi. Vous incarnez Faith, l’une de ces Runners qui vit en marge de la société…jusqu’au jour où sa sœur, flic, se fait accuser d’un meurtre qu’elle n’a pas commis. Commence alors un (court) périple vers la vérité ponctué par quelques rebondissements pour la plupart téléphonés…</p>
<p><center><img src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/11/screen-01.jpg" alt="" title="screen-01" width="500" height="280" class="alignnone size-full wp-image-1815" /></center></p>
<p><strong><span class="title-apropos">Le premier FRPS : FreeRun Person Shooter</span></strong></p>
<p>Alors oui le scénario est digne d’un film produit par Luc Besson et ça tombe plutôt bien parce que Faith aurait aussi pu jouer dans &laquo;&nbsp;Banlieue 13&#8243; compte tenu de ses aptitudes pour pratiquer l’art du mouvement (ou parkour ou Freerun). Si j’insiste sur ce point depuis le début c’est que cet élément influence évidemment l’ensemble du gameplay et que, sous ses apparences basiques de FPS, Mirror’s Edge s’approche en fait plutôt du jeu de plate forme moderne. </p>
<p>Il est ainsi théoriquement possible de finir le jeu sans jamais tuer personne (ce qui donne droit à 80 Gamerpoint mais, pour avoir essayé, est extrêmement difficile) et on sent bien que la maniabilité n’est pas très adapté au gunfight, Faith s’avérant alors étonnamment rigide arme en main (sans compter que les seules armes que vous aurez sont celles de vos ennemis, le temps d’un chargeur).</p>
<p>L’intérêt de Mirror’s Edge réside donc dans la réalisation de mouvements de Freerun en vue subjective, le tout servi par une maniabilité excellente et un univers visuel et sonore fascinant. Il faut le reconnaitre : l’association &laquo;&nbsp;plate-forme + vue subjective&nbsp;&raquo; fait frémir et pourtant… Grâce à une maniabilité surprenante (tout passe par les gâchettes) mais très efficace et une immersion poussé à l’extrême, on fait corps avec le personnage et la réalisation de mouvements pourtant complexes devient du même coup extrêmement naturelle. </p>
<p>On ne s’inquiète jamais des commandes ce qui laisse tout l’attention pour se concentrer sur la vitesse, le timing…et l’orientation. Il en résulte des sensations grisantes et un sentiment de liberté rarement ressenti dans un FPS (qui n’en est pas vraiment un, certes…) et Mirror’s Edge devrait certainement servir de cas d’école pour les prochains jeux en vue subjective…</p>
<p>Ceci étant le sentiment de liberté ressenti pour les mouvements est rapidement contrasté par un certain dirigisme dans les chemins possibles. On le craignait, c’est bien le cas : Mirror’s Edge est linéaire. Mais paradoxalement ça n’est pas vraiment gênant… D’abord, parce qu’on peut parfois trouver des chemins alternatifs à ceux qui nous sont proposés par des couleurs vives dans le décor blanc mais surtout parce que, pris par la vitesse et le stress d’une poursuite, on est bien content d’avoir un chemin balisé rapidement identifiable. La <em>Runners Vision</em> est d’ailleurs une excellente idée pour éviter les disgracieuses flèches d’orientation, ce qui permet d’ailleurs d’éviter tout HUD dans l’interface de jeu (toujours pour l’immersion). Les puristes pourront même désactiver le petit pointeur et la <em>Runners Vision</em>…</p>
<p><center><img src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/11/screen-02.jpg" alt="" title="screen-02" width="500" height="280" class="alignnone size-full wp-image-1816" /></center></p>
<p><strong><span class="title-apropos">En rouge et blanc…</span></strong></p>
<p>Dans la logique de la Runners Vision, il faut souligner l’univers visuel très original et terriblement classe. La réalisation graphique est très propre pour afficher un monde clinique au possible mais néanmoins séduisant. Mirror’s Edge est un jeu stylé, c’est indéniable, que ce soit dans la réalisation, le gameplay ou même le son. Les bruitages sont excellents et les musiques dynamiques parfaitement intégrées : bref c’est un quasi sans faute de ce point de vue là. On regrettera juste un doublage français mal calé sur les vidéos de transition et on regrettera aussi le parti pris du look BD / Animation Flash pour les vidéos de cinématique entre chaque chapitre : ce n’est pas superbe et ça se marie assez mal avec le rendu du jeu en lui-même.</p>
<p>Et puisqu’on est dans les regrets, il faut aussi noter la très faible durée de vie du mode Histoire. Il y a 9 épisodes, chaque épisode se terminant globalement en 40 min ce qui fait environ 6 heures pour finir le mode principal du jeu : c’est court. Pour autant s’arrêter sur ce seul point serait une erreur : d’abord parce que le jeu propose aussi un mode course contre la montre où le joueur doit faire le meilleur temps possible sur différents parcours de Freerun, ensuite parce que le gameplay proposé pendant les 6 heures est encore une fois grisant. Concernant le mode Course, il est intéressant de voir les temps que certains arrivent à faire…par contre, pour ma part, j’ai peu d’amis sur le jeu (merci Gears of War 2…) donc peu de base de comparaison pour les temps, dommage.</p>
<p>Si ce premier titre rencontre le succès (qu’il mérite), deux autres opus sont d’ores et déjà prévus alors j’en profite pour faire une petite suggestion aux développeurs : un mode Live avec de réelles courses à plusieurs Runners sur le même parcours…</p>
<p><strong>Mirror’s Edge n’est pas parfait, il souffre d’une courte durée de vie, d’une légère répétitivité et d’une certaine linéarité. Pour autant, le gameplay parfaitement géré, l’immersion subjective poussée, l’univers visuel et sonore et les sensations de jeu compensent largement ces quelques défauts et il serait vraiment dommage de passer à côté d’un titre qui change à lui seul la vision très classique du FPS.</strong></p>
<table width="580" height="150" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background: #fff url('http://www.unblogged.fr/wp-content/themes/unblogged/images/fd-test.gif') no-repeat top left;">
<tr>
<td colspan="5">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="35"></td>
<td width="210" valign="top" style="padding:20px 0 0 5px;">
<ul>
<li>Esthétiquement superbe</li>
<li>La réalisation sonore</li>
<li>Le gameplay intuitif</li>
<li>Les sensations</li>
<li>Le mode &laquo;&nbsp;Parcours&nbsp;&raquo;</li>
</ul>
</td>
<td width="35"></td>
<td width="203" valign="top" style="padding:20px 0 0 7px;">
<ul>
<li>Trop court</li>
<li>Un peu répétitif</li>
<li>Linéaire</li>
<li>Pas de live à plusieurs</li>
</ul>
</td>
<td width="72" valign="top" style="padding:20px 0 0 13px;font-size:14px;color:#ffffff;"><span class="notetest">16</span>/20</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mirror’s Edge, démo et BO</title>
		<link>http://www.unblogged.fr/gaming/mirror-s-edge-demo-et-bo/</link>
		<comments>http://www.unblogged.fr/gaming/mirror-s-edge-demo-et-bo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 14:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hyst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
La démo du très attendu Mirror’s Edge est disponible depuis jeudi sur PS3 et hier sur Xbox 360. Enfin l’occasion de mettre la main sur l’un des jeux les plus prometteurs de l’année…
Petit rappel pour ceux qui n’ont pas tout suivi (et pourtant c’est pas faute d’en avoir parler ici), Mirror’s Edge est une des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/11/title-mirrorsedge-bo.jpg" alt="" title="title-mirrorsedge-bo" width="277" height="107" class="title" /></p>
<p>La démo du très attendu Mirror’s Edge est disponible depuis jeudi sur PS3 et hier sur Xbox 360. Enfin l’occasion de mettre la main sur l’un des jeux les plus prometteurs de l’année…<span id="more-1682"></span></p>
<p>Petit rappel pour ceux qui n’ont pas tout suivi (et pourtant c’est pas faute d’en avoir parler ici), <a href="http://www.unblogged.fr/tag/mirrors-edge/"><strong>Mirror’s Edge</strong></a> est une des nouvelles licences d’EA et le dernier titre en date de DICE, les créateurs notamment des Battlefield.</p>
<p>Dans un monde totalitaire et policier, vous incarnez <em>Faith</em>, &laquo;&nbsp;un messager&nbsp;&raquo; chargé de livrer divers colis plus ou moins underground. Ici pas de scooter débridé de coursier mais des courses sur les toits façon Parkour ou Freerun.</p>
<p>Un concept aussi original que séduisant, à plus forte raison qu’il est renforcé par un univers graphique un peu clinique mais extrêmement classe.  A contrario, les vidéos diffusées jusque là ne permettait pas de se rendre compte du gameplay et la démo corrige enfin ce tord.</p>
<p><center><object width="420" height="257"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/k1ChVR0ZmMJskuP676&#038;colors=background:FFFFFF;glow:E3E3E3;special:FC1966;&#038;related=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/k1ChVR0ZmMJskuP676&#038;colors=background:FFFFFF;glow:E3E3E3;special:FC1966;&#038;related=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="257" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object></center></p>
<p>Alors évidemment avec une démo, il est difficile d’évaluer la durée de vie du jeu, sa répétitivité et son intérêt global. Par contre,  manette en main, le gameplay est un bonheur : instinctif mais exigeant. On comprend vite la main mais timing, placement et vitesse devienne rapidement des pré-recquis aux sauts les plus périlleux. C’est très prenant et on regrettera juste une démo un peu courte dans un niveau déjà vu et revu en vidéo…</p>
<p>A noter que la démo propose un mode exclusif pour ceux qui ont précommandé le jeu. Moi je ne l’ai que réservé… Enfin pour finir, un petit mot sur la musique principale du jeu, <em>Still Alive</em>, signée par Lisa Miskovsky et remixée par Armand Van Helden, Junkie XL, Paul Van Dyk, Benny Bennassi et Teddybears. Une musique magnifique qui donne une ambiance particulière et personnelle au jeu…</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.unblogged.fr/wp-content/plugins/mediaplayer/player.swf" width="250" height="20">
                                <param name="movie" value="http://www.unblogged.fr/wp-content/plugins/mediaplayer" />
                                <param name="allowfullscreen" value="false" />
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                                <param name="flashvars" value="file=http://www.daftpunk.free.fr/still-alive.mp3&skin=http://www.unblogged.fr/wp-content/plugins/mediaplayer/audio.swf" />
                                </object></p>
<p>Mirror’s Edge sort le 13 novembre prochain.</p>
<p><em>Tracklisting : Lisa Miskovsky &laquo;&nbsp;Still Alive&nbsp;&raquo; (version longue &#8211; Thème officiel de Mirror&#8217;s Edge)</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Mirror’s Edge again</title>
		<link>http://www.unblogged.fr/gaming/mirror%e2%80%99s-edge-again/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 16:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hyst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
EA ne lance pas souvent de nouvelle franchise alors quand ils le font, ils y mettent les moyens. A grand renfort de trailers divers, Mirror’s Edge continue son parkour…
La première vidéo revient sur l’histoire et le contexte du jeu. Pas de ingame au programme mais un style &#171;&#160;dessin animé&#160;&#187; qu’on devrait logiquement retrouver dans les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/09/title-mirrorsedge-sept.jpg" alt="" title="title-mirrorsedge-sept" width="277" height="107" class="title" /></p>
<p>EA ne lance pas souvent de nouvelle franchise alors quand ils le font, ils y mettent les moyens. A grand renfort de trailers divers, Mirror’s Edge continue son parkour…<span id="more-1184"></span></p>
<p>La première vidéo revient sur l’histoire et le contexte du jeu. Pas de ingame au programme mais un style &laquo;&nbsp;dessin animé&nbsp;&raquo; qu’on devrait logiquement retrouver dans les cinématiques du jeu.</p>
<p><center><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D21671%26adPlay%3Dtrue" align="middle"></embed></center></p>
<p>La seconde vidéo est elle consacrée à une séquence de jeu bien speed qui démontre, si besoin est, que Mirror’s Edge s’annonce bien comme un jeu hautement stylé mais aussi potentiellement super linéaire. Un point à vérifier au alentour du 12 novembre prochain sur Xbox 360 et PS3 (et en 2009 sur PC).</p>
<p><center><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D21562%26adPlay%3Dtrue" align="middle"></embed></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mirror’s Edge s’anime</title>
		<link>http://www.unblogged.fr/gaming/mirrors-edge-sanime/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 12:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hyst</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ps3]]></category>
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		<description><![CDATA[
Avec Prototype (décalé en 2009) et Force Unleashed, Mirror’s Edge est l’un des jeux qui mérite, selon moi, un suivi tout particulier. Une esthétique unique, un gameplay original et un développeur à succès, c’est une bonne base de départ…
Ce trailer a un défaut et une qualité. Son défaut c’est qu’il ne montre rien du jeu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/05/title-mirrorsedge-trailer.gif" alt="title-mirrorsedge-trailer.gif" class="title" /></p>
<p>Avec Prototype (décalé en 2009) et Force Unleashed, Mirror’s Edge est l’un des jeux qui mérite, selon moi, un suivi tout particulier. Une esthétique unique, un gameplay original<span id="more-801"></span> et un développeur à succès, c’est une bonne base de départ…</p>
<p>Ce trailer a un défaut et une qualité. Son défaut c’est qu’il ne montre rien du jeu mais par contre il installe bien l’univers et le &laquo;&nbsp;pitch&nbsp;&raquo; du jeu&#8230;</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35999" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35999" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></center></p>
<p><em>Via <a href="http://www.factornews.com/" target="_blank">Factornews</a></em></p>
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		<title>Mirror’s Edge en vidéo</title>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 09:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hyst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>

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Première vidéo in-game pour l’original et attendu simulateur de Yamakasi en vue FPS de DICE, Mirror’s Edge. Dévoilée lors du Playstation Day hier, ce trailer permet non seulement de mieux visualiser le concept même du jeu mais aussi de confirmer l’esthétique originale du jeu…

Personnellement, j’adhère totalement à l’univers visuel et aux couleurs qui changent du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/05/title-mirrorsedge-trailer.gif" alt="title-mirrorsedge-trailer.gif" class="title"/></p>
<p>Première vidéo in-game pour l’original et attendu simulateur de Yamakasi en vue FPS de DICE, Mirror’s Edge. <span id="more-733"></span>Dévoilée lors du Playstation Day hier, ce trailer permet non seulement de mieux visualiser le concept même du jeu mais aussi de confirmer l’esthétique originale du jeu…</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="475" height="297" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.widgamer.com/wid_player_export.swf?lang=fr&amp;flux_videos_text=http://www.widgamer.com/xml/flux_videos_text.xml&amp;flux_videos_export=http://www.widgamer.com/export-video-fr_3017.html" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="475" height="297" src="http://www.widgamer.com/wid_player_export.swf?lang=fr&amp;flux_videos_text=http://www.widgamer.com/xml/flux_videos_text.xml&amp;flux_videos_export=http://www.widgamer.com/export-video-fr_3017.html" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Personnellement, j’adhère totalement à l’univers visuel et aux couleurs qui changent du traditionnel gris/marron omniprésent dans les jeux actuels, j’accroche bien au concept même si le risque d’une grande linéarité guette mais je trouve le tout un brin lent et manquant un peu de dynamisme… à suivre donc (sur PC, PS3 et Xbox 360)</p>
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		<title>Mirror’s Edge</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 01:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hyst</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>

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Mirror’s Edge a trois avantages : c’est un jeu vidéo, il a un style graphique original et il met en avant une pratique urbaine plutôt tendance soit trois bonnes raisons d’en parler. Développé par DICE pour EA, Mirror’s Edge s’annonce comme le premier FRPS pour FreeRun Person Shooter (© Unblogged).
Probablement lassé par les multiples versions [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image582" src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/01/title-mirrorsedge.gif" alt="title-mirrorsedge.gif" class="title" /></p>
<p><strong>Mirror’s Edge</strong> a trois avantages : c’est un jeu vidéo, il a un style graphique original et il met en avant une pratique urbaine plutôt tendance soit trois bonnes raisons d’en parler.<span id="more-585"></span> Développé par DICE pour EA, Mirror’s Edge s’annonce comme le premier FRPS pour FreeRun Person Shooter (<em>© Unblogged</em>).</p>
<p><!--more-->Probablement lassé par les multiples versions de Battlefield donc les développeurs de DICE s’occupent, les suédois travaillent actuellement sur un titre qu’ils annoncent comme révolutionnaire. En vue subjective, comme tout FPS, le jeu exploitera avant tout une réelle liberté de mouvement, l’héroïne du jeu étant une adepte du <em>Freerun</em> ou <em>Parkour</em>, popularisé par les Yamakasis et David Belle.</p>
<p>Mirror’s Edge est annoncé pour 2008 sans plus de précisions…</p>
<p><center><a rel="lightbox[roadtrip]" title="Mirror's Edge" href="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/01/118.jpg" rel="shadowbox[diaporama]"><img id="image583" border="0" src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/01/118.miniature.jpg" alt="mirrors-edge" /></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a rel="lightbox[roadtrip]" title="Mirror's Edge" href="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/01/119.jpg" rel="shadowbox[diaporama]"><img id="image584" border="0" src="http://www.unblogged.fr/wp-content/uploads/2008/01/119.miniature.jpg" alt="119.jpg" /></a></center></p>
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